Nicht von mir, aber trotzdem ganz spannend (ich selbst kam leider nicht zum Fotos machen):
Bildergalerie von Sariel Selenite
Vielen Dank an dieser Stelle, leider weiß ich deinen OT-Namen nicht.
Tags: Exsolaris, Larp, Sci-Fi
So, nun ist es vorbei, das Exsolaris 1. Ein wirklich interessantes Larp auf Basis einer sehr interessanten frischen und unbespielten Idee – und soviel vorweg – mit sehr viel Potential für die Zukunft. Wir werden in diesem Blog nicht einen sondern zwei Berichte zum Con posten (Scar hat wohl keinen Bock), und zwar aus einem sehr speziellen Grund: Man hat das Con je nachdem in welcher Kaste man war völlig anders wahr genommen. Das ist durchaus ein sehr interessanter Effekt, da dies eine sehr vielfältige Breite an möglichen Erlebnissen auf einem 45 Mann Con ermöglicht, aber nun mal leider auch qualitative Unterschiede in den Erfahrungen mit sich bringen kann.
Da dieser Artikel durchaus ein gewisses Volumen hat, bitte ich alle die mein Feedback aus Seiten eines Sci-Fi Arztes interessiert den ersten "aufgetrennten" Artikel in der kurzen Geschichte von Fangzahn.de hier durch einen Klick weiter zu lesen.
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Tags: Exsolaris, Larp, Sci-Fi
Wie ich vor Wochen schon angedeutet habe wollte ich etwas Bewegtes vom Werwolf zeigen und ein bisschen was zum Prozess und der Arbeit erzählen, die dazu gehört. Das wird etwas mehr Text, wenn es euch nicht interessiert, ignoriert es einfach.
Was wir hier sehen können ist das halb durchsichtige Model mit dem integrierten dargestellten sogenannten “Rig” Dabei handelt es sich um eine Art Skelett. Das eigentliche 3D-Modell wird entlang der Knochen und Gelenke verformt, wenn diese sich bewegen. Beim Rigging und anschließendem Skinning wird bestimmt wie und wo diese Verformung statt finden soll, damit es nicht doof aussieht, wenn man an einem Arm zieht und das ganze Modell sich verschrumpelt und Falten wirft. Ein langwieriger und nerviger Prozess.
Anschließend wird das ganze Skelett animiert, indem einzelne Keyframes gesetzt werden. Also zum Beispiel setzt man einen Keyframe für “Arm unten” und einen für “Arm oben”. Das Programm, in dem Fall Maya interpoliert anschließend alle fehlenden Bilder selbständig dazwischen, was einem ein wenig Arbeit abnimmt. Im Falle des hier zu sehenden Stückchen Walkcycle optimiert man solange an den Keyframes rum, bis es halbwegs nach laufen aussieht. Man muss dazu sagen, es ist mein erstes richtiges Model und mein erster Walkcycle, und ich bitte deswegen nachsichtig zu sein wenns nich wie bei Pixar aussieht
Am Ende kommt dann dieses Monster Preview mit Fell etc. raus. Das nächste mal wirds was längeres zu sehen geben, versprochen.
Tags: 3D, Fenrir, Maya, Mudbox, Natural Selection, Werwolf, Wolf
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Was das ist? Bin ich endlich bescheuert geworden? Nein, das ist ein Programm das “Hello World” anzeigt, und zwar in der sicher sehr nützlichen Programmiersprache Ook – die Programmiersprache für Orang Utans. Ja, die gibts wirklich.
Tags: brainfuck, Fun, Informatik
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