Nov
26.
Ein Artikel von Fangzahn
Kategorie: Graphics

Heute möchte ich die nächste Phase beim Kopf zeigen, eine erste grobe Texturierung. Hier und da fehlen doch Dinge und aus technischen Gründen musste ich dem Armen vorübergehend die Augen raus reißen, aber ich denke man sieht um was es geht. Tatsächlich wird man von der Textur kaum was sehen, da in der nächsten Phase simuliertes Fell drauf kommt. Allerdings scheint da oftmals die Geometrie an manchen Stellen durch, weswegen es durchaus praktisch ist eine Textur drunter zu haben.

screen tex_jpg


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Nov
23.
Ein Artikel von Fangzahn
Kategorie: Fun


Nov
21.
Ein Artikel von Fangzahn
Kategorie: Alltag

Was ist schlimmer als ein randvoller Zug mit Fußballfans? Genau. Ein randvoller Zug voll betrunkener singender Fußballfans… *seufz* aber die abdichtenden anti kinderschreie Kopfhörer retten mich halbwegs.

Ich selber war ja eigentlich gegen das vorgeschlagene Alkoholverbot in Zügen aber das bringt einen schon ins grübeln . Die Frage ist allerdings ob sie nüchtern weniger viel gröhlen würden.

Liebe Fußballfans, ich hab nix gegen euch, aber die Eskapaden im Zug müssen finde ich nicht sein. Dafür hat man doch das Stadion und da wünsche ich euch allen Spaß der welt.


Nov
14.
Ein Artikel von Fangzahn
Kategorie: RPG & Larp

Pen and Paper, heftigst debufft durch Vollgefressenheit. *Rülps*

 

Foto am 14-11-2009 um 21.08


Nov
11.
Ein Artikel von Fangzahn
Kategorie: Graphics

Ganz passend zum allgemeinen Theme des Blogs arbeite ich derzeit mit 3 Kommilitonen im Fach Graphische Datenverarbeitung 2 an einem kleinen Animationsfilm, der bis Ende des Semesters vollendet sein soll. Das Projekt heißt “Natural Selection” und ich werde es in der nächsten Zeit immer mal wieder hier erwähnen und Fortschritte präsentieren. Zum Einsatz kommt State-of-the-Art Software wie Maya und Mudbox, außerdem werden die Charaktere wahrscheinlich mit Motion Capturing animiert werden – mit anderen Worten es gibt viel zu zeigen.

 

Heute zeige ich den aktuellen Stand des Kopfes des beteiligten Werwolfs, der derzeit von mir in Mudbox behandelt wird. Das Model hat noch keine Textur bekommen. Bei Mudbox handelt es sich um ein extrem gutes Werkzeug zum Modellieren und Texturieren von 3D Objekten, wo es einem stellenweise eher so vorkommt als würde man mit Ton oder etwas vergleichbarem arbeiten und nicht mit Polygonen. Ich freue mich über Kommentare und Verbesserungsvorschläge!

 

mudbox wolf


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